遊戲......算是弄了一半,但結果實在太強差人意了,發覺並不太有趣。
玩法大概是這樣的:只要將紅黃藍三色的磚塊以豎,橫,斜三種組合放在限定的空間裡,磚塊便會變成石頭的顏色,遊戲的目的是鬥高和寬(石磚的數量)。
玩了不久後發現,只要把三色磚塊輪流往上推高就能輕易達到目的,不到1小時就玩膩了,連橫,斜的組合也用不上......
雖然只是弄了一半,連排行榜也沒有,但我已沒有心情再弄下去,畢竟知道的東西還是太少了,連怎樣save/load game也不知道怎麼弄......真是......
Friday, August 29, 2008
Sunday, August 10, 2008
Isometric game programming with directx 7.0 讀後感
還記得剛看這本書時立刻開啟最後一章的範例程式,以為會有一個完整的遊戲出現在我眼前,結果大失所望,只是一個像simcity般什麼也沒有的崎嶇地型而已。反而在第9章裡有一個算是像樣的遊戲,但只是breakout(撞磚)而已!好歹弄一隻超小型的rpg也好吧....畢竟是isometric game 書嘛......
本書的流程大概是這樣:
win32 和 directx的基本功
direct sound 和 game design
再說一下tile 和 isometric tile
動手建engine和優化engine
怎樣控制物件移動
怎樣選擇物件和ai
自動生成map
最後也是最強的: 用製造3d的方法去做2d!
看後感覺到game programming 是博大精深的,一本磚頭書只能說到game programming的一小部份。作者只是集中介紹畫圖的部份,其他如ai 和 path finding 只是說了數頁,又說自己不是最專業的云云。但實在太少了,介紹的程度就如新手般沒兩樣,說多一點也不要緊吧?!
整本書沒有一隻正式的遊戲,breakout 連起始畫面也沒有!進去在任何一處點一下就可以開始遊戲,那章最後說什麼「留給你去做」......出發點是非常好的沒錯,但未免太有點兒那個吧......
整本書算是看了一遍,但似懂不懂的地方非常多╴還是趁現在快點動手去做一隻遊戲吧。
本書的流程大概是這樣:
win32 和 directx的基本功
direct sound 和 game design
再說一下tile 和 isometric tile
動手建engine和優化engine
怎樣控制物件移動
怎樣選擇物件和ai
自動生成map
最後也是最強的: 用製造3d的方法去做2d!
看後感覺到game programming 是博大精深的,一本磚頭書只能說到game programming的一小部份。作者只是集中介紹畫圖的部份,其他如ai 和 path finding 只是說了數頁,又說自己不是最專業的云云。但實在太少了,介紹的程度就如新手般沒兩樣,說多一點也不要緊吧?!
整本書沒有一隻正式的遊戲,breakout 連起始畫面也沒有!進去在任何一處點一下就可以開始遊戲,那章最後說什麼「留給你去做」......出發點是非常好的沒錯,但未免太有點兒那個吧......
整本書算是看了一遍,但似懂不懂的地方非常多╴還是趁現在快點動手去做一隻遊戲吧。
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Games development
Friday, August 1, 2008
書展 2008
本約了朋友一起去書展,到了巴士站等了一會兒便有巴士進站,便擅自上了車,想著朋友很快便會來,車也不會那麼快開走,還記得上次在車裡乾煎了十分鐘才開車......
但這次只司機等了兩分鐘就開走了,還看到他在後狂追,最後他趕到了但沒上車,令我很懷疑......頭一個站是開心廣場!他能夠在3分鐘內由總站跑到那裡?我不能接受......
我們排沒多久就進了會場,但場內真的很擠,有時候甚至不能前進,停在原地一兩分鐘!情況比前年差很多......上次我用了少於兩小時的時間便走遍了3個hall,這次只是勉強地看了兩個hall,而且不是每一個攤位也看(不計宗教區那些,我一向也不看的。)
最後只是掃了今年的目標物,除了教畫漫畫那3本外其餘都是原本想買的。人太多,就算看到想看的也沒有停下來看,但在場大部份的書都不合口味,一堆又一堆教別人如何做人的書,投資策略,還有店員拿著書在叫賣......唉,去死吧。
新相機拍的照不錯,目前只懂得用全自動模式......來日方長,慢慢摸索吧。
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